15-летний Конор просто обожает видеоигры. Постепенно парнишка адаптируется к реальной жизни, заводит друзей, но не теряет интереса к приключениям! Мало-помалу Конор начинает понимать, что действительность иногда преподносит куда больше сюрпризов, чем игровая приставка. Чтобы облегчить свои «страдания» за партой, Конор представляет, что его уроки это своеобразные квесты. Он бы с радостью проводил дни напролёт в виртуальной реальности, если бы не надо было ходить в школу